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외부 스크린 시대 (4th Screen) | 2010/05/27
가치와 관계 | 2010/04/28
압박과 창의력 | 2010/04/27
문제로부터의 거리 | 2010/02/05
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유튜브 수익화 | 2009/06/02
VOIP, Disruptive Innovation | 2009/03/19
앵커 인간 | 2009/03/13
혁신에 대한 갈증.
2010/08/06 00:06
[창의력/혁신]
Innovation Paradox 

가진 게 많고 잃을 것이 많으면 혁신갈증이 덜할 수 밖에 없다. ^^


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외부 스크린 시대 (4th Screen)
2010/05/27 00:07
[Web/IT]

The Fourth Screen을 통한 광고

Advertisement의 새로운 Paradigm – Vivistitials

바야흐로 외부 스크린 시대가 활짝 도래했다. ^^






 

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가치와 관계
2010/04/28 00:08
[고객/비즈니스/마케팅]
경쟁 전략에 관한 새로운 패러다임

고객, 공급회사로부터 뭘 덜 뽑아내려 하지 말고 고객에게 어떤 가치를 얼마나 더 줄 수 있는지를 고민해야 한다. 고객, 공급회사를 유지하려 하기 보단, 고객/공급회사와 새로운 관계를 만들어내야 한다.
 



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압박과 창의력
2010/04/27 00:07
[창의력/혁신]
Creativity는 Time Pressure를 느낄 때 더 잘 나타난다

제약의 크기가 창의력의 크기. ^^



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문제로부터의 거리
2010/02/05 00:05
[창의력/혁신]
Creativity를 위해서는 문제에서 가급적 멀리 떨어져라

문제와 너무 밀착되어 문제를 감싸는 상황과 맥락 속에 갇혀 버릴 때,

사고의 정체 현상이 발생한다.

문제와 너무 긴밀하게 엮이거나 문제 속에 함몰되지 않고 문제와 일정한 거리를 유지할 수 있다면,

창의적 문제 해결의 가능성이 증대된다.











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스케일과 사고
2010/01/29 00:09
[창의력/혁신]
Creativity를 위해서는 문제에서 가급적 멀리 떨어져라

창의력, 상상력은
스케일과 밀접한 관련이 있는 것 같다.

단조로운 스케일 선상에 갇히지 않고
자유롭게 다양한 스케일을 넘나들며
관계를 파악해 내는 것.  그것이 창의력이고 상상력인 것 같다.

얼마나 유연한 크로스-스케일적인 사고 능력을 가질 수 있는가가 관건..









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What Matters Now
2010/01/27 00:07
[창의력/혁신]
Seth Godin의 인사이트를 아이폰에 담아놓고 짬짬 보면 재미있을 것 같다.

What Matters Now " Creativity, Innovation, and Tech – 변지석







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유튜브 수익화
2009/06/02 00:02
[Web/IT]
유튭, 알고리즘 

Youtube는 실패한 비즈니스인가?


New Media Hub의 그늘..

UGC, 수익이 왜 안나는가란 질문보단 수익모델 자체에 대한 질문이 필요하다.

수익모델 자체에 대한 질문이 필요할 듯.. ^^










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VOIP, Disruptive Innovation
2009/03/19 00:09
[Web/IT]
VOIP (Voice Over Internet) 

VOIP는 접속과 서비스를 분리시키면서
유선 전화 수익모델을 붕괴시켜 가고 있다.

이제 유선 통신 시장에서 초고속통신 시장이 유선 전화 시장을 앞지를 날도 머지 않은 것 같다. 




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앵커 인간
2009/03/13 00:03
[인문/철학/미술]
The Effect of Expectations

사람은 정말 앵커(기준점) 없인 아무 것도 못하는가. 도데체 독자적으로 할 수 있는 게 뭐야? ^^











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