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遊動(유동) = 勞動(노동)+遊戱(유희) | 2009/10/23
링크 거는 인간 행동을 재활용한다 | 2009/10/22
태도가 게임과 일의 차이를 만든다. | 2009/09/24
일과 놀이 | 2008/12/19
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모든 이야기의 원형.. 6가지 노래.. | 2008/12/04
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2009/11/03 00:03
[인문/철학/미술]
Read-Lead

과중한 칭찬이 과중한 부담으로 다가온다.
그리고
과중한 부담은 블로깅을 계속 즐길 수 있는 동력으로 전환된다.








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고구마77
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遊動(유동) = 勞動(노동)+遊戱(유희)
2009/10/23 00:03
[인문/철학/미술]

勞動(노동) + 遊戱(유희)

遊動(유동) = 일과 놀이의 경계 해체.  일과 놀이, 하나가 되다

[일과 놀이] Context.. 일과 놀이의 구분자  
http://blog.naver.com/pupilpil/120059369656











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링크 거는 인간 행동을 재활용한다
2009/10/22 00:02
[Web/IT]
링크 거는 인간 행동을 재활용한다

요즘 DBR 아티클에 더 많은 주목을 하게 된다.  양질의 컨텐츠가 많아졌다는 느낌 때문이다.

고구마님의 DBR 42호 컬럼이 DBR의 퀄리티 업에 크게 기여를 하고 계신 모습이다. ^^




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태도가 게임과 일의 차이를 만든다.
2009/09/24 00:04
[인문/철학/미술]
게임과 일 http://blog.naver.com/pupilpil/120089242341

태도가 게임과 일을 구분 짓는다.  내가 재미를 느끼는 순간을 기억해야 한다. 그리고 그 순간들을 계속 이어 붙이면 일상이 놀이가 되고 하루하루가 게임이 된다.








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일과 놀이
2008/12/19 00:09
[인문/철학/미술]
[일과 놀이] context.. 일과 놀이의 구분자

Context...

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Fake traveler
2008/12/16 00:06
[인문/철학/미술]



http://blog.naver.com/pupilpil/120059693316

고구마77님의 블로그에서 첨 들은 노래..

Fake traveler..


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모든 이야기의 원형.. 6가지 노래..
2008/12/04 00:04
[인문/철학/미술]

Where am i?

모든 이야기의 원형이 되는 20가지 마스터 플롯..


그리고 6가지 노래...

The World in Six Songs: How the Musical Brain Created Human Nature by Daniel J. Levitin (Hardcover - Aug 19, 2008)



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